【黒い砂漠】ラン(覚醒)の特徴と性能 -職業解説 (PvE)-
こんにちは、Tylerです。
本日はラン(覚醒)を解説します!
ランは軽功術を使って空を自由に駆け、
華麗な武術で敵を圧倒するクラスです。
鎖で繋がれた双剣で殺傷力を高めた覚醒ですが、
どのような性能を有しているのでしょうか。
今回は覚醒ランの詳細をまとめてみました。
1. 概要
2018年に追加クラスとして実装され、
同年に覚醒、2020年に伝承が実装されました。
その内、伝承ランは以下の特徴を持ちます。
- 覚醒武器 :血柳刃
- 戦闘タイプ :近距離
2. 職業データ
■攻撃力:A
一歩引いたところから攻撃できる技を複数持ち、
間接的にダメージを稼げる強みがあります。
アーマーを利用した攻撃の継続力はないので、
派生技も含めた連携で火力を出していくと良いです。
■殲滅力:A
血柳刃は鎖の付いた双剣のような外見であり、
双剣を投擲することで間接攻撃が可能になります。
また、鎖を伸ばして長いリーチを出すことができ、
伝承のような範囲攻撃が可能となっています。
■機動力:S
優秀な差し込みスキルを複数持っており、
急速接近技もあるので高い機動力を誇ります。
また、軽功での空中移動も持っているので、
状況に応じた移動技で立ち回ると良いでしょう。
■CT管理:B
機動力寄りなので攻撃スキルが若干少なく、
攻撃に詰まりやすいという欠点を抱えています。
CT待機中使用可のスキルに頼る場面も多く、
ダメージ減少時のカバーが課題になります。
■操作感:B
機動力は申し分ない性能となっていますが、
攻撃のスキル回しに一癖あるのが覚醒の特徴です。
伝承に比べてスーパーアーマーも少ないので、
丁寧な差し込みと連携で狩りを進めていきましょう。
3. キーポイント
■機動力寄りのスキル構成
覚醒の血柳刃は近~中距離での戦闘を得意とし、
連撃から奇襲まで幅広く活用できる武器です。
スキル構成は機動力強化が中心となっており、
攻撃スキルの種類が少ないという特徴があります。
■豊富な差し込み技と機動力の高さ
覚醒は攻撃しながら接近するスキルを複数習得し、
更には舞歩というダッシュスキルも習得します。
また、血柳刃を敵に引っ掛けて一瞬で接近する
トリッキーな技もあり、随一の機動力を誇ります。
■空中移動という唯一無二の特技
ランは一定距離を空中移動するスキルを持つので、
障害物を越えながら移動することができます。
空中では小回りが効かないという点もありますが、
狩りにおいて独自のルートを構築することも可能です。
4. おすすめスキル
■連撃技
・獄鎖怨刃
範囲:単体/CT待機中使用可
前方に血柳刃を使った連撃を繰り出します。
コンボ:獄鎖怨刃に派生可。
■範囲技
・狂血双刃
範囲:前方/前方ガード
両手の血柳刃を前方に投げて高速回転させます。
コンボ:終刃斬血に派生可。
・血涙
範囲:周囲/スーパーアーマー・CT待機中使用可
血柳刃を振り下ろし、周囲に斬撃を繰り出します。
回避率低下のデバフを持ちます。
コンボ:血涙に派生可。
・終刃斬血
範囲:前方/スーパーアーマー
血柳刃の鎖を操り、敵を切り刻んで攻撃します。
攻撃力増加のバフを持ちます。
コンボ:終刃斬血に派生可。
・貫穿鎖刃
範囲:前方/スーパーアーマー
血柳刃を前方に投擲し、力強く引き付けて攻撃します。
防御力低下のデバフを持ちます。
コンボ:終刃斬血に派生可。
■差し込み技
・斬鬼
ダッシュ斬り→叩きつけ
移動しながら斬撃を繰り出し、叩きつけに繋げます。
防御力上昇のバフを持ちます。
・斬月舞
回転斬り(前進)
遠心力を利用して回転しながら前進します。
HP回復効果とFP回復効果を持ちます。
・鎖刃
血柳刃投擲→接近→突き刺し
血柳刃を敵に引っ掛けて瞬時に接近します。
攻撃速度上昇のバフを持ちます。
■移動技
・軽功
空中移動/スーパーアーマー
武功を足に集中させて空中を移動します。
コンボ:軽功、軽風、攻撃スキルに派生可。
・舞歩
ダッシュ/スーパーアーマー
軽い身こなしで前方に素早く移動します。
・舞踊
ステップ/無敵・スーパーアーマー(CT待機中)
軽い身こなしで左右に回避します。
5. 解説動画
狩りの様子を動画にしました。
参考になれば幸いです。
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6. 所感
伝承と同様、鎖付き双剣という珍しい武器を使う、
オリジナリティ溢れるクラスになっています。
ただ、性能はごり押しメインの伝承とは正反対で
高い機動力からの奇襲を得意としています。
華やかな奇襲で敵を瞬く間に仕留めたい、
そんな方におすすめのクラスです。
ではでは、良きくろさばライフを!
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