【黒い砂漠】レンジャー(覚醒)の特徴と性能 -職業解説 (PvE)-
こんにちは、Tylerです。
本日はレンジャー(覚醒)を解説します!
レンジャーはカーマスリビアのエルフ族で、
弓と精霊剣を扱う万能なクラスです。
覚醒は一転して近接特化の双剣となりますが、
どのような性能を有しているのでしょうか。
今回は覚醒レンジャーの詳細をまとめてみました。
1. 概要
サービス開始から選択できるクラスで、
2016年に覚醒、2019年に伝承が実装されました。
その内、覚醒レンジャーは以下の特徴を持ちます。
- 覚醒武器 :精霊剣
- 戦闘タイプ :近距離
2. 職業データ
■攻撃力:B
攻撃力が突出したスキルはないので、
多彩な攻撃を駆使して殲滅するスタイルです。
手数と豊富な派生スキルを活かして火力を出し、
攻撃の手を緩めない工夫が必要となります。
■殲滅力:B
攻撃範囲は一通り網羅しているものの、
全体的に範囲が狭いという欠点を抱えています。
精霊剣の攻撃範囲で対応できない場面では、
ロングボウの活用も視野に入れておきましょう。
■機動力:A
BDやTBの迅駆に似たダッシュスキルを持ち、
前後に関しては素早く動くことができます。
ただ、位置調整用のスキルが不足しているので、
何とか工夫して機動力に合わせたいところです。
■CT管理:C
CTが10秒前後に設定されているスキルが多く、
追加された新スキルも最短8秒と少々長いです。
スキル単体では火力もCTも厳しいので、
常に連携を意識したスキル運用を行いましょう。
■操作感:C
火力やCTが連携前提の設定となっており、
丁寧なスキル選択と精密なCT管理を求められます。
ロングボウとの併用で解決できる点もありますが、
総じて操作難易度の高いクラスになっています。
3. キーポイント
■種類が多く、幅広い攻撃スキル
覚醒は精霊剣での近接攻撃を得意とし、
精霊の力をも操る多彩な攻撃を持つクラスです。
主要スキルはシンプルな攻撃が多い一方で、
派生スキルも多く、連携寄りな一面があります。
■遠近両方に対応できるバランスの良さ
伝承ではロングボウ一本での遠距離特化でしたが、
覚醒はロングボウと精霊剣の両方が使えます。
ロングボウで遠距離攻撃やモブの釣りを行えるので、
精霊剣には無い性能をある程度カバーできます。
■動力を支える前後ダッシュ
覚醒は微風の足取りというシンプルなダッシュを
習得するので、他クラスよりも機敏に動けます。
通常時は無敵が付与される移動ですが、
スキルの使用自体はCT待機中でも可能です。
4. おすすめスキル
■連撃技
・サヴィッジブレイド
範囲:前方/CT待機中使用可
精霊剣で連携した後、蹴りによる追撃を行います。
遠距離命中率増加のバフとHP回復効果を持ちます。
・風に溶け込む刃
範囲:前方/前方ガード
横に斬り払い、精霊の風を起こして追撃します。
・守護する風
範囲:前方(中距離)
精霊剣に風のオーラを集めて、遠い敵を攻撃します。
■範囲技
・風の共鳴
範囲:前方/前方ガード・CT待機中使用可
精霊剣を前方に投げ、風を操り攻撃します。
クリティカル確率上昇と遠距離防御力低下の効果を持ちます。
コンボ:白風に派生可。
・精霊の怒り
範囲:前方
精霊の怒りを精霊剣に込めて、前方を切り刻みます。
コンボ:幻滅に派生可。
・大自然の摂理
範囲:前方/前方ガード
精霊の力による斬撃で前方を攻撃します。
防御力低下のデバフを持ちます。
・再創造
範囲:周囲/自然の種効果
精霊の力を借り、爆発を起こして攻撃します。
攻撃速度上昇のバフとMP回復効果を持ちます。
※自然の種効果:特定スキル使用時に追撃が発生します。
・風に乗る羽根(伝承)
範囲:前方/CT待機中使用可
無数の矢を敵の頭上に降らせます。
追加入力で極:風に乗る羽根に派生可。
■差し込み技
・風の便り
前方跳躍→横薙ぎ/スーパーアーマー・CT待機中使用可
前方に跳躍して素早く入り込み、攻撃を行います。
コンボ:乱れ疾風に派生可。
・風の輪舞
前方跳躍→横回転斬り/CT待機中使用可
風に体を隠した後、精霊剣で強襲します。
・精霊の銀河
前方跳躍→横薙ぎ/無敵→スーパーアーマー
前方に大きく跳躍し、着地と同時に斬りつけます。
■移動技
・微風の足取り
前後移動/無敵・CT待機中使用可
任意の方向に素早く移動します。
6. 解説動画
狩りの様子を動画にしました。
参考になれば幸いです。
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7. 所感
格下の狩場は快適ですが、格上になると
途端に厳しくなる印象を受けるクラスです。
リブートでも大きな変更点は無かったので、
今まで通り、弓との併用が強みとなるでしょう。
弓と精霊剣で遠近バランス良く戦いたい、
そんな方におすすめのクラスです。
ではでは、良きくろさばライフを!
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